時(shí)間:2023-01-05 03:22:19
序論:在您撰寫動(dòng)畫電影創(chuàng)作論文時(shí),參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。
近年來動(dòng)畫電影異常繁榮,除了3D動(dòng)畫,傳統(tǒng)的手繪、粘土等動(dòng)畫也紛紛出現(xiàn),給電影觀眾帶來了各具特色的視覺盛宴。但是當(dāng)我們對(duì)全球的主要?jiǎng)赢嫯a(chǎn)地進(jìn)行對(duì)比會(huì)發(fā)現(xiàn),這是是一場(chǎng)2D與3D、傳統(tǒng)與創(chuàng)新的斗爭(zhēng)。如今看來,除了日本、印度這樣仍保持傳統(tǒng)動(dòng)畫的市場(chǎng)外,3D動(dòng)畫已經(jīng)成了進(jìn)入世界電影市場(chǎng)的通行證。首先,如今的動(dòng)畫電影已經(jīng)形成了虛擬美學(xué)的審美形態(tài)。虛擬美學(xué)已經(jīng)在不知不覺中影響了電影觀眾的審美趨向,這在我們比較《勇敢傳說》和《僵尸新娘》時(shí)有很明顯的體現(xiàn)。觀眾覺得三維制作的《勇敢傳說》可以將人物的情感惟妙惟肖的表現(xiàn)出來,而人偶制作的《僵尸新娘》卻看不到人物的情緒變化。由此可見,三維動(dòng)畫不僅是在立體感還是思想性方面,都有非常豐富的視覺表現(xiàn),其創(chuàng)作的虛擬美學(xué)是其他動(dòng)畫形式無法企及的。其次,三維動(dòng)畫不能再是僅僅的視覺炫耀。雖然如今的動(dòng)畫電影市場(chǎng)日益喧囂,但是三維動(dòng)畫也并不是保證票房的萬能條件,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫電影還需要獨(dú)特的核心創(chuàng)意和具有代表性的角色形象。全新外延的獨(dú)創(chuàng)性思維是一部?jī)?yōu)秀電影脫穎而出的關(guān)鍵,例如《千與千尋》對(duì)成長(zhǎng)女孩的創(chuàng)意設(shè)置。獨(dú)特的卡通形象則是一部商業(yè)動(dòng)畫電影的票房保障,有些卡通形象可以衍生出游戲、圖書等周邊產(chǎn)業(yè)來保證收益。例如我國最新的動(dòng)畫電影《喜洋洋與灰太狼》,其卡通形象深入人心,僅僅是自身形象產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值就是一筆客觀的收益。
二、導(dǎo)演創(chuàng)作與語言創(chuàng)新
動(dòng)畫表現(xiàn)是基于視覺暫留現(xiàn)象,而且最初的動(dòng)畫電影也僅僅是通過圖像的集成表現(xiàn)的,當(dāng)時(shí)沒有有聲的語言,因此,動(dòng)畫里視覺語言的表現(xiàn)是決定該部動(dòng)畫電影表達(dá)效果好壞的關(guān)鍵。動(dòng)畫的創(chuàng)作融合了繪畫的藝術(shù)美和漫畫的通俗特性,區(qū)別一般的電影創(chuàng)作。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫電影的視覺語言也在不斷的突破和發(fā)展。例如,二維和三維技術(shù)相結(jié)合,聚集二者的優(yōu)勢(shì)和特色創(chuàng)作出的動(dòng)畫電影使人們?cè)谑且曈X上更有所享受,動(dòng)畫電影《Krapooyo》即采用3MAX和Flash技術(shù)相結(jié)合的方式創(chuàng)作的,使得整部影片制作出來的效果惟妙惟肖。另外,多層制作技術(shù)的應(yīng)用也使得動(dòng)畫電影的創(chuàng)作邁向了一個(gè)更高的臺(tái)階,不同的制作技術(shù)應(yīng)用于不同的階段,整部影片演繹下來運(yùn)用了幾十種的應(yīng)用程式,最后的表達(dá)效果可見一斑。視覺語言是動(dòng)畫表現(xiàn)的主要媒介,動(dòng)畫視覺語言不同于一般的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是科學(xué)與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,日本動(dòng)畫大師宮崎駿的動(dòng)畫電影《借東西的小人阿莉埃蒂》站在拇指大的小人的視角,展示了我們眼中所見的世界的另一角度的美,從阿莉埃蒂的角度看,一切我們認(rèn)為很小的東西,通過電影的展示呈現(xiàn)出了不一樣的視覺感受,不僅是這一部電影,宮崎駿的動(dòng)畫電影都借用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和他獨(dú)有的審美為觀眾帶來不一樣的視覺享受,令人身心愉悅。除此之外,動(dòng)畫電影制作還采用多元化的表達(dá)方式和顛覆傳統(tǒng)觀看方式等形式進(jìn)行著創(chuàng)新。然而,動(dòng)畫電影的語言創(chuàng)新之路還很長(zhǎng)遠(yuǎn),需要電影制作者不斷的開拓,從而在設(shè)計(jì)制作中賦予動(dòng)畫令人耳目一新的視覺享受。動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力很是強(qiáng)大,動(dòng)畫電影發(fā)展的起步時(shí)期,制約它向前的發(fā)展是技術(shù)問題,如今動(dòng)畫制作運(yùn)用的技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,現(xiàn)在制約動(dòng)畫發(fā)展的卻是導(dǎo)演的主觀創(chuàng)作,導(dǎo)演及其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)動(dòng)畫電影的制作起著至關(guān)重要的作用,在其創(chuàng)作中應(yīng)該傳遞真誠的人生觀、世界觀和價(jià)值觀,只有這樣才能使得動(dòng)畫制作具有獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值。
三、結(jié)束語
配樂包含主題音樂、背景音樂、場(chǎng)景音樂。而歌曲主要指主題歌和插曲。但如果按照音樂和畫面的關(guān)系來分,分為有源音樂和無源音樂。有源音樂即音樂是來自畫面中的音源,如主人公演唱或演奏的,錄音機(jī)里播放的等等。無源音樂指音樂的音源來自畫面以外的,具有強(qiáng)烈的主觀創(chuàng)作色彩。我們這里談到的影視劇中的歌曲可能是有源的,但大多數(shù)以無源音樂居多。影視劇歌曲不但旋律上口,而且歌詞通常也能被大眾接受,它表達(dá)的意義更加直接,可以快速地引起觀眾的注意力。主題歌是對(duì)整個(gè)電影、電視劇內(nèi)容的高度概括,它根據(jù)片中反映的時(shí)代用特定的風(fēng)格刻畫劇中人物和抒發(fā)某種情懷,而它的旋律又可以作為主題音樂的素材,根據(jù)畫面、節(jié)奏、情緒的變化使其在配器上、調(diào)式上、節(jié)奏上、風(fēng)格上、速度上加以變化。分為片頭曲、片尾曲、首尾呼應(yīng)式、主題歌群等幾種類型。如果作品只有一個(gè)主題曲,多數(shù)選擇在片頭出現(xiàn)。如雷蕾作曲的電視連續(xù)劇《四世同堂》片頭主題歌《重整河山待后生》,作為電視劇的開篇給人們以警醒的提示,她用傳統(tǒng)的京韻大鼓和交響樂隊(duì)的編制引起了具有非常規(guī)的藝術(shù)效果,是很好的創(chuàng)新嘗試。另外一種就是把主題歌放在片尾,它是對(duì)作品全面的總結(jié)、概括或是延續(xù)。如電影《泰坦尼克》的片尾主題曲《我心永恒》,在詮釋了一個(gè)愛情的悲劇后似乎還給觀眾留下了無限的遐想。如果片中是雙主題歌的話,可能存在片頭和片尾都有主題歌的形式,同時(shí),這兩個(gè)主題歌在風(fēng)格、速度、情緒等很多方面都可能不同,但他們有相同的主題,構(gòu)建的是同一個(gè)故事基調(diào)。如王黎光先生作曲的電視連續(xù)劇《宰相劉羅鍋》的片頭曲《清官謠》和片尾曲《故事就是故事》。前者氣氛活躍,喜劇氣氛濃郁,京味兒十足,配器傳統(tǒng),由男歌手演唱,后者氣氛抒情,引發(fā)思考,配器現(xiàn)代而浪漫,由女歌手演唱。兩者頭尾呼應(yīng),各具功能又都為作品服務(wù),相得益彰。最后一種形式比較少見,如83版的電視連續(xù)劇《射雕英雄傳》就是安排了幾個(gè)主題歌在一起構(gòu)成一個(gè)群,《鐵血丹心》、《東邪西毒》、《華山論劍》。這種模式大多是影視劇作品題材較大,分為幾個(gè)部分,每個(gè)部分確定一個(gè)主題歌,他們既是一個(gè)整體又分別講述各自的重點(diǎn),形成了一個(gè)較大的主題歌群體。插曲是在電影、電視劇劇情發(fā)展過程中出現(xiàn)的歌曲。它往往針對(duì)某一個(gè)劇情、某一個(gè)畫面、某一個(gè)局部的情緒,在關(guān)鍵的地方出現(xiàn),起到烘托氣氛、表達(dá)感情、推動(dòng)劇情或?qū)?chǎng)的作用。電影《紅高粱》的插曲《妹妹你大膽的往前奏》紅極一時(shí),很多明星都翻唱過,甚至是郭達(dá)也把它搬到小品的舞臺(tái)上以另一種藝術(shù)形式再現(xiàn)了它當(dāng)時(shí)的影響。作曲家趙季平深深的了解西北人的性格,體會(huì)著主人公內(nèi)心的情感,把獲得了愛情后的一種釋放和愉悅表達(dá)地淋漓盡致。
二、動(dòng)畫電影《終極大冒險(xiǎn)》中的歌曲創(chuàng)作
2013年暑期檔推出的3D動(dòng)畫電影《終極大冒險(xiǎn)》被譽(yù)為中國動(dòng)畫電影的轉(zhuǎn)折點(diǎn),我想這主要指的是它的收視人群,中國動(dòng)畫電影因?yàn)闆]有分級(jí),所以這次面向成人的動(dòng)畫電影就顯得非常的特殊。其影片風(fēng)格也是時(shí)尚、新奇、城市風(fēng)兼具輕喜劇和懸疑探險(xiǎn)性質(zhì),所以在眾多國產(chǎn)動(dòng)畫片中脫穎而出。《終極大冒險(xiǎn)》的配樂可圈可點(diǎn),它的音樂制作團(tuán)隊(duì)是以田亮、龍龍、談麗君為首的一群奮戰(zhàn)在大都市的年輕人,這和影片的基調(diào)很符合,所以創(chuàng)作出來的作品也能引起觀眾的共鳴。本片的配樂制作量是較大的,音樂基本上鋪滿了全片,而且音樂的旋律線條起伏較大,給作曲增加了難度。同時(shí)還請(qǐng)來了英國的混音師,對(duì)聲音的效果起了非常重要的作用。除了配樂部分外其歌曲創(chuàng)作風(fēng)格非常多樣、旋律上口、歌詞語言夸張,極具感染力,是我們可以借鑒的。
(一)主題曲《我要打老板》主要出現(xiàn)在開場(chǎng)時(shí)男主人公糯米的手機(jī)鈴聲中和片尾上,屬于說唱類型。濃重的電子配器,以“李小龍”招牌動(dòng)作的叫聲作為引子讓聽眾感受到“我要打老板”的“架勢(shì)”和“決心”。歌曲第一個(gè)部分使用了“說”的方式來敘述“我要打老板”的源起,第二個(gè)部分用低沉的男聲,旋律線條在三個(gè)音之間反復(fù)搖擺。副歌部分給人印象最深,“我要打老板”的主題出現(xiàn),把作者的感情宣泄到最大化。前兩個(gè)部分是八句段,副歌部分是四句段,典型的單三部曲式,讓聽眾感覺到熟悉、簡(jiǎn)單、上口,而且歌詞生活化,道出了上班一族在都市中打拼的心聲,是一部非常接地氣的作品。
(二)插曲《海的房間》出現(xiàn)在劇情轉(zhuǎn)折處,蘇打和糯米確定戀愛關(guān)系后的一段幸福、快樂的生活,起到了壓縮時(shí)空的作用。該作品的創(chuàng)作起初并非是為《終極大冒險(xiǎn)》量身定做,作者談麗君還在四川音樂學(xué)院讀大學(xué)本科二年級(jí),她和她的樂隊(duì)一起根據(jù)生活的感受,迫切地想把自己在海里建造房子的美好愿望表達(dá)出來,于是《海的房間》誕生了。后來經(jīng)過田亮、龍龍等人的重新編曲以后,這個(gè)作品變成了既有搖滾的樂風(fēng)又不失清新的感覺。作品還使用吉他的效果器,營(yíng)造了一種陣陣海風(fēng)吹來的南國風(fēng)情,電吉他的華彩又讓人感覺到在海上自由的、無拘無束的沖浪,使觀眾沉浸在主人公快樂的生活中,所以非常適合本片的情景。
(三)主題曲《只為你歌唱》出現(xiàn)在影片的處,女主人公蘇打在眾歡呼聲的擁簇下演唱出這一首清新、浪漫的歌曲。作品開始用簡(jiǎn)單的幾個(gè)音符營(yíng)造出非洲熱帶地區(qū)草裙舞搖擺的風(fēng)格,沙錘和吉他的簡(jiǎn)單搭配讓觀眾感受到清晨的無憂無慮,兩段陳述下來,主人公的煩惱、惆悵瞬間被堅(jiān)強(qiáng)與自信替代,一個(gè)屬七和弦的低音下行,音樂轉(zhuǎn)到副歌部分,來臨,只為你歌唱,為堅(jiān)強(qiáng)的信仰自豪的歌唱,配以“啦啦啦”的襯詞,顯示出驕傲、堅(jiān)強(qiáng)、善良、自信的女主人公的性格,帶著夢(mèng)想和追求自由的奔向遠(yuǎn)方。
(四)片尾曲《老腔-我和你做動(dòng)畫》,這是本片最具特色的一首作品,由陜西華陰老腔藝術(shù)團(tuán)創(chuàng)作并演唱,北京電影學(xué)院副校長(zhǎng)也是該片的總導(dǎo)演孫立軍作詞。老腔是一種板腔體戲曲劇種,原本是用在皮影戲中,其聲腔非常高亢有力、氣勢(shì)磅礴,落音又引進(jìn)渭水船工號(hào)子曲調(diào),常采用一人唱眾人和的拖腔,伴奏常用一種叫檀板的拍板來打節(jié)奏,另外還有鐘鈴、六角月琴、胡琴等,形成了融唱、和、敲、彈為一體的“非物質(zhì)文化遺產(chǎn),非常有特點(diǎn)。音樂導(dǎo)演田亮特意回到老家陜西收錄了這首作品,孫立軍團(tuán)隊(duì)的動(dòng)畫制作人員還為此制作了MV,作品以幽默的方式對(duì)動(dòng)畫人進(jìn)行了一番自嘲,在傳承了傳統(tǒng)民俗文化的同時(shí)為本片增添了一道別致的風(fēng)景線。
(五)片頭曲《堵車歌》,伴隨著主人公糯米的出現(xiàn),在繁華的大都市,不管是交通還是職場(chǎng)都讓人窒息的透不過氣,所有的汽車?yán)嚷晠R成交響,編制著城市中的無奈。作品反映了當(dāng)下年輕人想逃離這樣的緊張而閉塞的環(huán)境,渴求尋找現(xiàn)實(shí)世界中沒有的烏托邦,和影片的整體基調(diào)非常吻合,同時(shí)也可以引起觀眾對(duì)當(dāng)下社會(huì)生活的共鳴,產(chǎn)生了一定的影響。作品的配器也別具風(fēng)格,以戲曲開場(chǎng)的鑼鼓家伙為引子,再用電聲樂隊(duì)裝扮城市的喧鬧,用小鑼貫穿作品的始終充當(dāng)句讀,詼諧、諷刺地批判社會(huì)生活,間奏中再次出現(xiàn)戲曲的鑼鼓镲以及結(jié)尾的大鑼和開場(chǎng)做了呼應(yīng),使作品更加完成,風(fēng)格更加統(tǒng)一,另外該作品的歌詞通俗、上口,副歌一個(gè)“堵”字的詮釋,讓這個(gè)作品迅速在觀眾中流行開來。
三、結(jié)語
動(dòng)畫電影的創(chuàng)作,就是將繪畫藝術(shù)、文學(xué)藝術(shù)、影視藝術(shù)等許多的藝術(shù)結(jié)合,運(yùn)用劇本創(chuàng)作的文學(xué)思想,采取影視表現(xiàn)手法展示出電影思維,重新構(gòu)建出對(duì)人物造型、場(chǎng)景造型、動(dòng)物造型等構(gòu)成元素的創(chuàng)意性思維,創(chuàng)作動(dòng)畫電影作品。成功的動(dòng)畫電影,會(huì)非常注重表情達(dá)意、畫面的設(shè)計(jì)、風(fēng)格表現(xiàn)、構(gòu)圖等,基于其構(gòu)圖,就是在作品的原則上使內(nèi)容更有表現(xiàn)力,畫面中的人和物要以什么形式出現(xiàn),表達(dá)什么感彩,這些都是通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)者對(duì)靈感及創(chuàng)作技藝的完美詮釋。動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,對(duì)于傳統(tǒng)創(chuàng)作手法中,多采取手繪在二維空間完成,但是對(duì)于當(dāng)前動(dòng)畫電影市場(chǎng)來說,也顯示出一定的不足,基于3D數(shù)字技術(shù),為提升動(dòng)畫電影影院播放效果,不僅為動(dòng)畫創(chuàng)作帶來一場(chǎng)革命,同時(shí)也創(chuàng)新動(dòng)畫電影創(chuàng)作手法,大大提高動(dòng)畫電影的制作水平。
2動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的3D數(shù)字技術(shù)
2.1動(dòng)畫前期制作
3D數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),給人最多的是視覺的震撼,導(dǎo)演能熟練運(yùn)用數(shù)字技術(shù),更加精彩的再現(xiàn)動(dòng)畫電影場(chǎng)景。例如,針對(duì)動(dòng)畫電影《瘋狂原始人》中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),不論是人物造型還是場(chǎng)景設(shè)置,都是利用電腦平臺(tái),采取3D數(shù)字技術(shù)對(duì)其進(jìn)行建模制作的,不僅使動(dòng)畫電影達(dá)到非常自然逼真的播放效果,同時(shí)也豐富了動(dòng)畫設(shè)計(jì),使得動(dòng)畫電影創(chuàng)作更接近生活[3]?;趶?qiáng)大的3D數(shù)字技術(shù),不僅開始對(duì)電影的人物真實(shí)性提出更高的需求,同時(shí)在動(dòng)畫電影的造型、構(gòu)圖、配色上,也要求可以有真實(shí)的觀影效果。
2.2動(dòng)畫影院播放
在動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,3D技術(shù)可以更好的深化主題,且動(dòng)畫創(chuàng)作中,還會(huì)按照音樂與影片之間的聯(lián)系關(guān)系,采取3D數(shù)字技術(shù)描繪場(chǎng)景,有效渲染動(dòng)畫電影氣氛,以音畫同步式的配樂形式,在3D數(shù)字技術(shù)描繪場(chǎng)景中,很好的感染觀眾情緒,使觀眾對(duì)于動(dòng)畫電影的視覺感官得到提升,3D數(shù)字技術(shù)使得動(dòng)畫電影表現(xiàn)的感情不再孤立,更能夠深化提升動(dòng)畫電影畫面氛圍。
33D數(shù)字藝術(shù)對(duì)動(dòng)畫電影創(chuàng)作的影響
3.1提升觀眾的觀影體驗(yàn)
動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),再應(yīng)用透鏡組合,調(diào)節(jié)畫面轉(zhuǎn)換效果,采用精密機(jī)械式調(diào)節(jié)方式,使得動(dòng)畫電影創(chuàng)作發(fā)生技術(shù)上的改革。故此,在動(dòng)畫電影的創(chuàng)作中,更加注重動(dòng)畫的表現(xiàn)力與場(chǎng)景的真實(shí)效果,縱觀每部動(dòng)畫電影,在其創(chuàng)作中,多具有奇幻、炫酷的3D場(chǎng)景,并且更是通過3D數(shù)字技術(shù),深化與烘托動(dòng)畫電影中的人物與情節(jié),有效填補(bǔ)動(dòng)畫電影場(chǎng)景之間的空白間隔,還很好的發(fā)揮一定的敘事功能,擴(kuò)大動(dòng)畫電影的創(chuàng)作空間。同時(shí),動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,追求與3D技術(shù)的融合,采取3D技術(shù)創(chuàng)作動(dòng)畫電影,如在《龍騎俠3D》中,采用了3D數(shù)字技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫播放,可以提升動(dòng)畫的震撼場(chǎng)面,基于3D影院轉(zhuǎn)換設(shè)備的支撐,更是可以精彩再現(xiàn)動(dòng)畫中激烈的戰(zhàn)斗鏡頭,塑造主人公堅(jiān)強(qiáng)勇敢的正面形象,且延續(xù)了勵(lì)志冒險(xiǎn)的主題內(nèi)容,增添了故事的趣味性和可看性,采用“控制景深,調(diào)節(jié)速率,善用顏色”手段,保證立體效果基礎(chǔ)上,為觀眾帶來極度震撼和華麗的視覺體驗(yàn)。3D數(shù)字技術(shù),不僅會(huì)影響動(dòng)畫電影觀眾的心理,也會(huì)影響其視覺感官,深化動(dòng)畫電影的主題[4]。在動(dòng)畫電影中,通過3D數(shù)字技術(shù),不僅可以抒發(fā)影片中人物的情感,還可以渲染場(chǎng)景以及刻畫電影人物的性格,引導(dǎo)暗示觀眾在觀看影片時(shí)的情緒,這是其他動(dòng)畫電影語言所無法代替的。
3.2豐富動(dòng)畫電影播放色彩
色彩在動(dòng)畫電影作品創(chuàng)作中,可以賦予作品以藝術(shù)基調(diào),直接關(guān)系到動(dòng)畫電影作品的成功。動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),提升動(dòng)畫電影播放精度,有效調(diào)控電影畫面色彩,給觀眾帶來更好的觀影體驗(yàn)。采用了光回收系統(tǒng),分光路不同光轉(zhuǎn)換系統(tǒng)、PLC電氣精準(zhǔn)控制系統(tǒng)的組合,達(dá)到提高3D轉(zhuǎn)換設(shè)備的整體光效值和對(duì)比度值。其中光回收系統(tǒng),采用同一束光在經(jīng)過特制光學(xué)原件后進(jìn)行分光,并對(duì)原本的一束不可用光進(jìn)行回收重新轉(zhuǎn)換,在分光路不同光轉(zhuǎn)換系統(tǒng)中,對(duì)光回收系統(tǒng)中分光產(chǎn)生的兩束光分別進(jìn)行機(jī)械式和液晶式的調(diào)制,達(dá)到兩束光的光學(xué)同步投影,在PLC電氣精準(zhǔn)控制系統(tǒng)中,采用PLC對(duì)整個(gè)電氣運(yùn)行系統(tǒng)進(jìn)行控制,保證控制精度。應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),將DLP放映機(jī)放出來的畫面進(jìn)行轉(zhuǎn)換分離,使左右眼圖像光束分別具有不同的偏振特性,觀眾再佩戴上對(duì)應(yīng)的偏振眼鏡,就可以使左右眼看到對(duì)應(yīng)的畫面,從而在觀眾的大腦中合成出立體畫面。目前市面上使用的3D轉(zhuǎn)換系統(tǒng)主要有主動(dòng)式和被動(dòng)式兩種。動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),通過修改材料的配方,使得數(shù)字放映機(jī)透射出的畫面顏色損失最小,從而具有較好的色彩還原性。播放方面應(yīng)用主動(dòng)式設(shè)備,根據(jù)3D數(shù)字技術(shù)特征,主要依靠色彩原理實(shí)現(xiàn)了對(duì)光的轉(zhuǎn)換,從而使左右眼畫面分開交替顯示。應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),對(duì)于動(dòng)畫電影播放中的被動(dòng)式設(shè)備,則主要依靠光學(xué)偏振片完成了對(duì)光的轉(zhuǎn)換。主動(dòng)式設(shè)備由于轉(zhuǎn)換效果不徹底、重影嚴(yán)重、色彩飽和度差及轉(zhuǎn)換后畫面亮度太低而被市場(chǎng)逐步淘汰。在被動(dòng)式設(shè)備中又分為兩類,機(jī)械偏振式和液晶偏振式。機(jī)械偏振式主要通過偏振調(diào)制器(主要材料偏振膜片)被伺服電機(jī)帶動(dòng)高速旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)高幀率的左右眼畫面分離并交替顯示,從而達(dá)到3D轉(zhuǎn)換的目的。而液晶偏振式則是通過液晶分子對(duì)電壓趨向性的快速反應(yīng)來實(shí)現(xiàn)3D轉(zhuǎn)換目的。3D數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),提升了動(dòng)畫電影后期創(chuàng)作水平。
3.3優(yōu)化動(dòng)畫電影播放效果
在3D動(dòng)畫電影的播放中,當(dāng)顯示器在顯示左眼畫面時(shí),右眼鏡片應(yīng)該是全黑的,若是快門式眼鏡開關(guān)周期與顯示器刷新周期沒準(zhǔn)同步,會(huì)導(dǎo)致漏鏡片的鬼影的出現(xiàn),影響人們觀看3D電影的效果。故此,在3D動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用面向影院的3D轉(zhuǎn)換設(shè)備,強(qiáng)化對(duì)此問題的重視,不論是3D動(dòng)畫電影的內(nèi)傾角,還是平行光軸,以及外傾角,強(qiáng)化其3D動(dòng)畫電影的播放效果,提高左右畫面的重合度,使人們觀看3D動(dòng)畫電影時(shí)的視野更開闊。3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,使觀眾能毫無阻礙地通向?qū)а輼?gòu)思,通過3D技術(shù),讓觀眾站在原地就可以看到更為廣闊的世界。動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,更加關(guān)注播放效果,故此,擬采用組合透鏡的方式對(duì)光程差進(jìn)行調(diào)節(jié),首先通過整個(gè)機(jī)械系統(tǒng)和光學(xué)系統(tǒng),精確計(jì)算出兩路光的光程差,然后根據(jù)光程差設(shè)計(jì)組合透鏡的相關(guān)參數(shù),但是通常由于機(jī)械系統(tǒng)的機(jī)械加工進(jìn)度等誤差,這些微觀的誤差會(huì)在光學(xué)系統(tǒng)中做宏觀的表現(xiàn),所以需要在設(shè)計(jì)完成后通過反復(fù)的實(shí)驗(yàn)進(jìn)一步確認(rèn)。就如對(duì)于動(dòng)畫電影《豚鼠特工隊(duì)》之中,不管是簡(jiǎn)單模型的創(chuàng)作,還是對(duì)于動(dòng)畫中豚鼠形象的創(chuàng)作,總是秉持人們的立體視覺體驗(yàn),結(jié)合3D數(shù)字技術(shù),進(jìn)行活動(dòng)跟蹤,對(duì)指定地區(qū)舉行活動(dòng)的跟蹤闡發(fā),有效應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),并主動(dòng)創(chuàng)建出主要的動(dòng)畫幀,將3D數(shù)字技術(shù)得到的跟蹤結(jié)果,應(yīng)用到動(dòng)畫電影創(chuàng)作之中,用實(shí)體任務(wù)動(dòng)作標(biāo)記動(dòng)畫人物的行動(dòng),使用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)動(dòng)畫人物行為,使得動(dòng)畫電影的效果更加逼真。動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D技術(shù),產(chǎn)生積極的影響。
3.4促使動(dòng)畫電影創(chuàng)作向3D發(fā)展
基于3D數(shù)字技術(shù)的動(dòng)畫電影,帶給人更多的新奇感,特別是在影院播放中,基于3D數(shù)字技術(shù)的支持,不僅提升動(dòng)畫電影的逼真效果。同時(shí)震撼觀眾心靈,呈現(xiàn)出美麗且動(dòng)人的畫面,給人的心理上產(chǎn)生巨大感觸,增加人們?cè)谝曈X上的認(rèn)知度。動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,也開始構(gòu)建更具想象力的場(chǎng)景,動(dòng)畫電影創(chuàng)作也開始走向3D技術(shù)方向。并且在動(dòng)畫電影中可以應(yīng)用3D數(shù)字轉(zhuǎn)換技術(shù),將動(dòng)畫電影虛擬在人的眼前,使人們產(chǎn)生更加真實(shí)的觀影體驗(yàn)。例如,對(duì)于動(dòng)畫電影《大鬧天宮》,該片應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),不僅制造的動(dòng)畫電影色彩濃重,動(dòng)畫人物造型奇異,動(dòng)畫的場(chǎng)面也是十分的雄偉壯麗,賦予動(dòng)畫形象鮮明的人格特征,使得動(dòng)畫電影的情節(jié)跌宕有致,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動(dòng)地再現(xiàn)于銀幕;3D數(shù)字技術(shù)版的《大鬧天宮》,保留了中國傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格,同時(shí)節(jié)奏更加緊湊,并且配合3D數(shù)字效果,更是在片中設(shè)計(jì)了幾十個(gè)鏡頭,做出“沖出銀幕”的效果處理,突出地表現(xiàn)孫悟空機(jī)智樂觀、大膽反抗神權(quán)的無畏精神,不僅滿足觀眾立體觀影感,同時(shí)也喚起觀眾對(duì)中國傳統(tǒng)動(dòng)畫作品的熱愛。在動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,還需結(jié)合動(dòng)畫電影播放效果考慮,因?yàn)楫?dāng)前3D技術(shù)在電影行業(yè)中已經(jīng)廣泛應(yīng)用,不僅在動(dòng)畫電影播放中做出一定的改進(jìn),還采取先進(jìn)技術(shù),使得動(dòng)畫電影的畫面更加精細(xì),色彩也更加豐富,更能提高動(dòng)畫電影制作水準(zhǔn),有效提升觀眾喜愛度,做出巨大技術(shù)上的提升,有效提高觀眾對(duì)動(dòng)畫電影的觀影體驗(yàn)。例如在動(dòng)畫電影《怪物史瑞克》中,就采取3D數(shù)字技術(shù),設(shè)計(jì)出其主要的故事人物形象,“怪物”史瑞克不僅是可愛的綠色怪物,同時(shí)也是極富正義感的故事人物,他在動(dòng)畫電影中的神態(tài)、動(dòng)作、語言以及周圍的場(chǎng)景,美化動(dòng)畫電影的影院播放水平,使人們可以接受這樣的動(dòng)畫形象,通過3D數(shù)字轉(zhuǎn)換播放設(shè)備,使史瑞克更加真實(shí)。
4結(jié)束語
[關(guān)鍵詞] 分鏡圖;原畫;畫面感;規(guī)律
動(dòng)畫分鏡圖及原畫設(shè)計(jì)是體現(xiàn)動(dòng)畫片敘事風(fēng)格、構(gòu)架故事結(jié)構(gòu)、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。分鏡圖簡(jiǎn)單來說是以圖像呈現(xiàn)的腳本,不僅是對(duì)全片所有鏡頭分切和組接,同時(shí)也是對(duì)每一個(gè)鏡頭的畫面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素的精確設(shè)定,而原畫創(chuàng)作卻是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量最重要的一道工序,也可說是對(duì)分鏡圖的最終完善。隨著電影技術(shù)的發(fā)展,在現(xiàn)代電影工業(yè)中,分鏡圖包含了電影、動(dòng)畫、電視劇等各種影像媒體在實(shí)際拍攝之前以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將故事和劇本視覺化、形象化。這個(gè)過程不是簡(jiǎn)單的圖解,而是用連續(xù)畫面以一次運(yùn)鏡為單位作分解圖,并且標(biāo)注運(yùn)鏡方式、時(shí)間長(zhǎng)度、對(duì)白、特效等。是影片最初的視覺形象,也是影片計(jì)劃實(shí)施的藍(lán)圖。這是一種具體的再創(chuàng)作,在動(dòng)畫電影中它是一部動(dòng)畫制作的最主要依據(jù),[1]這個(gè)確定的風(fēng)格就是怎樣運(yùn)用鏡頭,鏡頭間以怎樣的節(jié)奏進(jìn)行切換。所以,一般來說,動(dòng)畫分鏡頭制作又叫做動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì),是系統(tǒng)化的視聽設(shè)計(jì),動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本是集導(dǎo)演處理、美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、音樂提示等一體的工作藍(lán)本,是后續(xù)所有工作的依據(jù),由此可見,分鏡圖是動(dòng)畫制作中極其重要的一環(huán),接下來,就是由原畫來繼續(xù)進(jìn)一步的工作。原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線稿的形式呈現(xiàn),換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,原畫是角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)者,負(fù)責(zé)運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)計(jì),根據(jù)分鏡圖將鏡頭影像繪制成精細(xì)的線稿,由分鏡圖上的指示,把畫面中活動(dòng)主體的動(dòng)作起點(diǎn)與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,這一步驟是動(dòng)畫制作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動(dòng)畫”[1]。原畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。其實(shí),原畫是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生的,只是為了便于量產(chǎn),從而獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作,其目的就是為了提高影片質(zhì)量并加快生產(chǎn)周期?,F(xiàn)在看來,原畫在動(dòng)畫制作中處于非常重要的地位,從姿勢(shì)、動(dòng)作、繪畫到色彩等元素被制作者有意識(shí)有目的地串聯(lián)在一起,這一切其實(shí)就是通過人,這個(gè)人通過他以為的合適姿勢(shì)和動(dòng)作讓角色活起來,賦予動(dòng)畫形象性格、意志和情感。[2]由此可見原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片質(zhì)量好壞最重要的一道工序。同時(shí),原畫在設(shè)計(jì)制作時(shí)把角色動(dòng)作與場(chǎng)景等綜合因素合并考慮,因此,如何理解原畫及掌握原畫制作的基本原理和技巧是這個(gè)過程中至關(guān)重要的一個(gè)步驟。在說明和強(qiáng)調(diào)了動(dòng)畫分鏡圖及原畫設(shè)計(jì)的重要性之后,那么怎么才可以更好地把握分鏡圖及原畫的設(shè)計(jì)制作呢,在分析和總結(jié)歷來的優(yōu)秀動(dòng)畫電影中,也許可以得出以下這個(gè)觀點(diǎn)――畫面感是動(dòng)畫分鏡圖及原畫設(shè)計(jì)的一個(gè)基本原則。
畫面感可以說是一種藝術(shù)直覺,對(duì)于專業(yè)從事視覺藝術(shù)的人來說,不是一件很容易的事,但也不是很困難的事。需要注意的是:這里的這個(gè)畫面感并不僅僅是指繪畫領(lǐng)域里的藝術(shù)直覺,而是包含了一種鏡頭審美的總體感覺。也就是說,當(dāng)面對(duì)處理一個(gè)分鏡時(shí),精美的畫面和技法并不重要,重要的是如何把握并獨(dú)特操控電影語言:運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景、場(chǎng)面及剪輯等,因?yàn)榉昼R圖不是漫畫,雖然視覺沖擊力的要素不可或缺,但這個(gè)沖擊力不是看單獨(dú)的畫面,而是看它所包含的運(yùn)動(dòng)元素以及它在整個(gè)影片剪輯中所處的位置。所以,此處的畫面感至少包含兩重含義,同時(shí)兼顧圖像美及運(yùn)動(dòng)美。故在為一部動(dòng)畫電影做分鏡圖時(shí),不但要充分考慮及把握定位影片的整體風(fēng)格,而且隨時(shí)要以一顆運(yùn)動(dòng)的心來操作。也就是分鏡圖并不只是簡(jiǎn)單畫出劇本,而是要在劇本的基礎(chǔ)上增加額外的創(chuàng)意,盡最大的可能豐富原作的想法和細(xì)節(jié), 換句話說,分鏡圖最注重的是鏡頭美感或者說運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖。而在原畫創(chuàng)作中,情形就開始有所變化,此處的畫面感則更注重圖畫性的視覺美學(xué),由于原畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。故此,對(duì)于任意一張?jiān)嬜髌穪碚f,都是相對(duì)于前一張和后一張的繼往開來,在這里必須強(qiáng)調(diào)的是,由分鏡圖開始制作的原畫的首個(gè)視覺形態(tài)奠定了以后將會(huì)出現(xiàn)的若干原畫的基調(diào),于是在一定程度上講:在分鏡圖階段并不太重視的視覺形象或形態(tài)設(shè)計(jì)在原畫創(chuàng)作一開始就起關(guān)鍵作用,它可能不會(huì)像要求一幅繪畫作品那樣盡善盡美,但是,卻一定要有最基本的構(gòu)圖要求以及形式美感。
在欣賞宮崎駿吉卜工作室的分鏡或原畫作品時(shí),這種感覺就十分強(qiáng)烈。這些作品并不太注重平面的繪畫性,但確實(shí)對(duì)視覺樣式及畫面構(gòu)成十分講究。吉卜工作室的這種繪制形式毫無疑義是區(qū)別于他人的視覺樣式,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的一種選擇呢。其實(shí)這其中包含了一個(gè)樸素的原理――視覺樣式的選擇是心靈圖像的表現(xiàn)?,F(xiàn)在試分析一下:每一個(gè)人都有一張面孔。面孔是通常人們相互識(shí)別的最普通的標(biāo)志。從理論上講,世界上沒有完全相同的兩張面孔,即使最相像的雙胞胎也會(huì)有仔細(xì)觀察下的種種差別。故此,作為一種標(biāo)識(shí)性的面孔及其上的器官形狀、位置分布、長(zhǎng)短大小等都是在辨識(shí)過程中的依據(jù)。在此種意義上講,各器官的功能是無意義的。但作為形態(tài)來說,其意義則非常重大。這個(gè)重大的重要之處至少體現(xiàn)在視知覺領(lǐng)域,因?yàn)閺膰?yán)格意義上講,這個(gè)世界上不會(huì)有完全相同的兩個(gè)鼻子,就如同這世上沒有完全相同的兩個(gè)人一樣;雖然從表面上看,各鼻子大同小異,都差不多。但就形狀而言,如此簡(jiǎn)單的形狀稍有差異其實(shí)就是一個(gè)巨大的差別,并且,從微觀角度講,鼻子的構(gòu)造其實(shí)并不簡(jiǎn)單,但很遺憾,這些并不能作為平常意義上的判斷依據(jù),我們所能依據(jù)的,正是表面的形狀,即使它看起來很難區(qū)別。
作為一種判斷的標(biāo)識(shí)來說,面孔既然能被作為識(shí)別的依據(jù),就說明它在視覺認(rèn)知方面不具備復(fù)雜性,很直觀。但是,在人與人的相處過程中,這個(gè)標(biāo)識(shí)只能作為一個(gè)是否的基礎(chǔ)判斷;而不能作為是什么的性質(zhì)判斷。因?yàn)?,在這個(gè)標(biāo)識(shí)下面隱藏了一個(gè)龐大的并不能被人類視知覺器官輕易辨識(shí)的抽象系統(tǒng),俗話所謂知人知面不知心就是類似的道理。如果拋開階級(jí)階層或社會(huì)道德等方面的約束,雖然這些因素很難逃脫超越,但也不是不可能。在對(duì)待一幅具體的畫面時(shí),這些因素會(huì)不時(shí)干擾觀者的直覺判斷,進(jìn)而將觀感或思緒引向另外的地方,使這個(gè)偏離的結(jié)果更加難以捉摸。事實(shí)上,當(dāng)人們?cè)谧⒁暬蛐蕾p某一個(gè)特殊的面孔時(shí),往往是在第一時(shí)間的一個(gè)剎那間就已經(jīng)有了一個(gè)基本判斷,此后的欣賞或?qū)徱暺鋵?shí)已經(jīng)是摻雜更多的經(jīng)驗(yàn)或閱歷的核對(duì)過程,這個(gè)過程性的視覺體驗(yàn)會(huì)因人而異產(chǎn)生不盡相同的結(jié)果。對(duì)著任意關(guān)照對(duì)象,這個(gè)眼前的惟一的存在會(huì)幻化出各種各樣的形象,出于任何一種緣由都可能導(dǎo)致這種結(jié)果。
每一張面孔都是一個(gè)獨(dú)特的存在,如果仔細(xì)觀察,每一面孔都會(huì)是一個(gè)十分奇妙的組合物象。至于為什么會(huì)如此這般,那將是一個(gè)深?yuàn)W且牽扯廣泛的復(fù)雜問題,也許至今還沒有令人確信的解釋,但任誰也不能否認(rèn)這個(gè)問題的存在。對(duì)于一位嚴(yán)肅的科學(xué)家來說,這個(gè)問題也許會(huì)稍顯無聊或根本就是無聊,但對(duì)一個(gè)相面師或化妝師來說,都或多或少地要不時(shí)面對(duì)這一問題,職業(yè)使這個(gè)問題有了意思。對(duì)于任何一幅畫面來說,也有類似一張面孔的這般性質(zhì)。為什么要如此組織畫面?為什么要在畫面的這個(gè)或那個(gè)部位安置一個(gè)這樣或那樣的形狀或一塊色彩等諸如此類的問題,對(duì)于一個(gè)創(chuàng)作者或欣賞者而言,這始終都是一個(gè)無法回避的問題,更甚者,這個(gè)問題會(huì)困擾其中一些人的終生實(shí)踐。宮崎駿吉卜工作室的成功之處就在于他們經(jīng)過長(zhǎng)期的實(shí)踐找到并建立了一個(gè)合適且明顯的辨識(shí)系統(tǒng),而體現(xiàn)這一系統(tǒng)的視覺樣式就是那些數(shù)不清的“宮崎模式”原畫,也許在人們的眼中這些原畫和普通的速寫看起來很接近,但是,它確實(shí)就是屬于“宮崎模式”的畫,你可以學(xué)習(xí),甚至可以超越,但永遠(yuǎn)不會(huì)一樣。深究這其中的原因,可能很多,明顯的一點(diǎn)就是:這些畫兒不是繪畫,也不是卡通形象設(shè)計(jì),而是一個(gè)人的全部反映。
意識(shí)是物質(zhì)的反映,如按照正常的邏輯演繹,則可說圖畫是物質(zhì)的反映。如果真的是這樣子的,那么繪畫想起來不知會(huì)是多么無趣的事。幸好,事實(shí)并非如此,人的意識(shí)能動(dòng)使得同一物事有著不盡相同的形容,有多少人就有著多少產(chǎn)物,個(gè)體的獨(dú)一性決定了相關(guān)產(chǎn)物――畫面的不可重復(fù)的性質(zhì)。不幸的是,這一點(diǎn)只能停留在理論上實(shí)現(xiàn),世界的豐富恰是因?yàn)樨汃?。按照格式塔心理學(xué)的說法:反映著大腦視覺區(qū)域中所進(jìn)行的生理活動(dòng)的視覺經(jīng)驗(yàn),與自然界的物體一樣,都服從著同一個(gè)基本的組織規(guī)律。換言之,知覺結(jié)構(gòu)與物理結(jié)構(gòu)之間的一致,是由人類進(jìn)化過程中神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)周圍環(huán)境的逐步適應(yīng)造成的;人類的意識(shí)結(jié)構(gòu)以及其反映原則也必定符合物質(zhì)世界的一般規(guī)律,且不得不符合更不能不符合,這是一基本的合理反映原則,是人類之為之人類的與生俱來的使然。格式塔學(xué)派的研究證明:“在心靈為獲得一個(gè)有秩序的現(xiàn)實(shí)概念的斗爭(zhēng)中,總是以一種法定的合乎邏輯的方式,從把握最簡(jiǎn)單的知覺式樣開始,逐漸過渡到把握最復(fù)雜的式樣。”[3]在上面的引述中,一方面說明了圖畫與人類自身的心理經(jīng)驗(yàn)關(guān)系緊密并且相互反映。另一方面也說明了探索關(guān)于畫面感的影像實(shí)踐其實(shí)質(zhì)就是在探索人本身。換言之,具有畫面感的影像作品或單個(gè)畫面的潛層結(jié)構(gòu)正是人類自身活動(dòng)所必須遵循的普遍規(guī)律。
對(duì)任何一件事來說,都會(huì)存在一個(gè)始終;即使有所謂半途而廢的事,這個(gè)廢點(diǎn)也是這件事的終點(diǎn)。一件事就是一件事,一件事不是規(guī)律,但一件事中必有規(guī)律存在,這是這件事被認(rèn)知的前提;換一句話說,沒有規(guī)律的事是不能被認(rèn)知的。任何一件事,都是有規(guī)律的事;有規(guī)律不是這件事的一個(gè)點(diǎn),而是一根線,一根貫穿這件事始終的線;也就是說,規(guī)律性始終充滿在這件事物的任何一處。既然只有規(guī)律的東西才可能被認(rèn)知,那么可以說,一切所謂的形式都是規(guī)律的存在。按照培根的說法,把握了形式即就是掌握了規(guī)律。是故,這些規(guī)律通過一定的形式表現(xiàn)出來,反映于人為的世界,在空間中或平面上則此形式就代表了一種精神,對(duì)一件藝術(shù)品或藝術(shù)的行為甚至于一個(gè)藝術(shù)家來說,也必定如此,這其中也肯定包括動(dòng)畫原畫、分鏡圖及一切視覺影像形式。
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音樂在動(dòng)畫片中起著非常重要的作用。其特質(zhì)就是情感審美。情與美的這種不解 之緣,決定了音樂在動(dòng)畫片中的作用:以情節(jié)感人,以美育人。廣泛的觀眾是審美的 主體,而帶著豐富音樂的動(dòng)畫片就是審美對(duì)象。音樂在動(dòng)畫片中的作用,正是一個(gè)不 斷探索、不斷創(chuàng)新的過程。優(yōu)秀的動(dòng)畫片作品是作者凝情于故事,過專業(yè)人員的再次 創(chuàng)作,較好地詮釋了作品的思想內(nèi)涵,具有較強(qiáng)的藝術(shù)感染力。觀眾的欣賞及領(lǐng)悟是 更高層次的創(chuàng)作,在作者和觀眾的審美過程中,由導(dǎo)入情感到體驗(yàn)情感,產(chǎn)生美的聯(lián) 想與想象。同時(shí),作者應(yīng)把握好“情”,以自己的情在動(dòng)畫片中牽動(dòng)和激發(fā)觀眾的情。 神態(tài)、語言、動(dòng)作、故事情節(jié)等都要傳達(dá)情感的信息,給觀眾以美的感受和啟發(fā)。當(dāng) 大家走下影院,穿行于人流之間,并隨著歌曲情感的表達(dá),感到動(dòng)畫片所帶給的感受 與意義。動(dòng)畫片的質(zhì)量直接影響著觀眾的感受力,對(duì)激發(fā)觀眾的興趣,使他們對(duì)動(dòng)畫 片中的旋律、節(jié)奏、情節(jié)等故事內(nèi)容做出準(zhǔn)確的心理反應(yīng),有著重要的作用,因而更 能激起觀眾的情感體驗(yàn),有利于觀眾審美能力的培養(yǎng),這實(shí)際就是作品與觀眾的情感 交流活動(dòng)。因此,作品的作者首先要有飽滿的熱情,在選擇音樂上所要求表達(dá)的感情 和風(fēng)格特點(diǎn)準(zhǔn)確地和故事內(nèi)容結(jié)合起來,力足于以情感人,使觀眾欣賞動(dòng)畫片的時(shí)候 對(duì)故事和音樂有一個(gè)比較完整的藝術(shù)形象,以引發(fā)觀眾的興趣。只有動(dòng)畫片動(dòng)之以情, 才能培養(yǎng)觀眾的審美興趣。
一、無聲時(shí)期動(dòng)畫電影的誕生
國外動(dòng)畫片大約在20 世紀(jì)20 年代傳入我國上海。據(jù)中國著名動(dòng)畫電影導(dǎo)演萬籟 傳入我國的?!盵1](第40 頁) 1920 片傳入我國。最早來到我國的動(dòng)畫無聲片有《大力水手》《從墨水瓶里跳出來》《勃比 小姐》等。另外在上海的一些娛樂場(chǎng)所還設(shè)有一種稱為‘活動(dòng)西洋鏡’的原始動(dòng)畫片 作為游戲向人們展示。”楊 1918 制的《大力水手》《勃比小姐》和《墨水瓶里跳出來》等動(dòng)畫片在上海12 家電影院上 映?!眹鈩?dòng)畫片傳入中國的確切時(shí)間還有待考證但正是這些動(dòng)畫舶來品在中國的放 河南科技大學(xué)林業(yè)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文 6 映引起了中國動(dòng)畫電影始創(chuàng)者的興趣從而開始了艱難的探索歷程。萬氏兄弟作為中國 動(dòng)畫電影的開拓者在電影和西方動(dòng)畫電影的啟發(fā)下運(yùn)用極其簡(jiǎn)陋的影像設(shè)備經(jīng)過艱 苦的實(shí)驗(yàn)探索于 1922 年創(chuàng)作了第一部中國動(dòng)畫廣告《舒振打字機(jī)》從此拉開了中國 無聲動(dòng)畫史的序幕開啟了動(dòng)畫電影“無聲”的藝術(shù)征程。在接下來的 13 年里創(chuàng)作了 多部動(dòng)畫電影實(shí)現(xiàn)了一次次技術(shù)的躍升。從動(dòng)畫電影技術(shù)史的角度看 1926 年第一部 真正意義的與真人合成的動(dòng)畫電影《大鬧畫室》(長(zhǎng)城畫片公司萬籟鳴、梅雪儔編導(dǎo) ) 看從具有廣告效用的動(dòng)畫(《益利汽水》等)到逗趣娛樂的動(dòng)畫電影(如《紙人搗亂記》 等)從寓教于樂的動(dòng)畫片(如《龜兔賽跑》等)、緝毒查案的動(dòng)畫片(如《狗偵探》等) 到抗日救國的宣傳片(如《國人速醒》《精誠團(tuán)結(jié)》《航空救國》《民族痛史》等)這些 動(dòng)畫電影彰顯出鮮明的社會(huì)功用特別是抗日救國宣傳片標(biāo)示著中國動(dòng)畫電影在誕生 初期就與國家民族的利益緊密結(jié)合。根據(jù)當(dāng)時(shí)電影放映經(jīng)常用音樂“伴奏”的經(jīng)驗(yàn)該 時(shí)期的動(dòng)畫電影或許在放映時(shí)也有伴奏性音樂。
二、有聲動(dòng)畫電影的濫觴
電影劇作家和理論家徐葆耕認(rèn)為“我們的古人早就說過人的耳目是相通的。正因 為人的視聽會(huì)通所以總是希望耳目并用耳目口鼻并用諸感覺器官密切合作實(shí)現(xiàn)一種 ‘綜合性的感官享受’”[4](第 217 頁-218 頁)因此動(dòng)畫電影作為人類創(chuàng)造的綜合藝 術(shù)品對(duì)聲音的追求也不例外。
20 世紀(jì) 30 年代當(dāng)國外有聲動(dòng)畫電影以及國內(nèi)外有聲電影以視聽綜合的影片滿 足觀眾審美欲求而迅速廣泛地受到青睞時(shí)它們對(duì)中國無聲電影市場(chǎng)迅速形成壓力而 對(duì)個(gè)性鮮明的中國無聲動(dòng)畫電影更是形成了巨大壓力。對(duì)此萬籟鳴曾在回憶中說“我 國動(dòng)畫藝術(shù)進(jìn)一步發(fā)展就一定要解決聲、光、畫的合成問題否則無聲動(dòng)畫必將迅速被 淘汰連一個(gè)唱挽歌的人也是無處可尋的。那時(shí)我思想上緊張異常我深深知道在電影各 這一關(guān)?!睘榱吮M快走出這一困境在缺乏資料、資金和技術(shù)的情況下萬氏兄弟進(jìn)行了 千百次試驗(yàn)終于摸索出了錄音方法解決了“無聲”問題于 1935 年創(chuàng)作了第一部有聲 動(dòng)畫片《駱駝獻(xiàn)舞》初步實(shí)現(xiàn)了聲畫的結(jié)合。對(duì)此萬籟鳴在《憶我國第一部有聲動(dòng)畫 河南科技大學(xué)林業(yè)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文 7 片〈駱駝獻(xiàn)舞〉》文中寫道“這部動(dòng)畫片叫《駱駝獻(xiàn)舞》。駱駝跳舞的聲音試了很多次 不象(像)后來一位喜歡京戲的同志靈機(jī)一動(dòng)說是京劇中的擊鼓聲可以錄為跳舞聲一 試果然很好。大象的吸水聲也順利的解決了用了一根空心管吹水成聲聽上去非常逼 真。難處理的是駱駝在翻斛斗時(shí)的配音因?yàn)檫@里不但要‘象聲’而且要照顧到他的神 情我們?cè)诟鞣N樂器中動(dòng)腦筋最后用了輕尖的笛聲最能表達(dá)。在駱駝賴在臺(tái)上不走酒瓶 橫飛這一段我們用真的玻璃相擊來處理錄好一段音之后玻璃瓶已碎了一大堆整個(gè)動(dòng) 畫片的配音效果真可以說是‘挖空心思’。影片的音樂配音還是從唱片上一段段的(地) 收錄下來的?!敝袊鴦?dòng)畫電影就這樣開啟了自身的“有聲”史。
最后說說國產(chǎn)動(dòng)畫音樂的現(xiàn)狀從某些方面講一直在進(jìn)步但是一點(diǎn)都不明顯幾年 前的《寶蓮燈》華麗的啟用內(nèi)地港臺(tái)當(dāng)紅歌手劉歡、張信哲、李玟獻(xiàn)唱論當(dāng)時(shí)的影響 力可謂不小同時(shí)也將流行音樂同動(dòng)畫相結(jié)合但是之后幾年呢現(xiàn)有經(jīng)典曲目直到 2006 年發(fā)現(xiàn)了《象棋王》主題曲演唱信樂團(tuán)作詞方文山相當(dāng)華麗的陣容可惜的是動(dòng)畫貌似 河南科技大學(xué)林業(yè)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文 9 被禁播了我無言徹底的無言好東西就這么被封殺再到幾年初再現(xiàn)曙光一部《秦時(shí)明月》燃起了我對(duì)國產(chǎn)動(dòng)畫的希望而胡彥斌的一首主題曲《月光》更是極為配合意境的 好曲這次倒是沒有讓我失望片子重視度不小看看未來的發(fā)展吧……
參考文獻(xiàn):
[1]《動(dòng)畫概論》
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫 傳統(tǒng)美學(xué) 發(fā)展演變
不同的時(shí)期人們的審美趣味是不同的,不同人群的審美情趣也是不同的,在觀賞動(dòng)畫片時(shí),一般成人觀眾會(huì)被動(dòng)畫中的玄妙形式吸引,但是作為成人,他們更希望獲得更深層次的趣味,同時(shí)也希望更深厚的情感體驗(yàn)來充實(shí)精神世界。少年觀眾則是被其有趣的故事情節(jié)所吸引,面對(duì)生動(dòng)的故事情節(jié),他們就感覺自己好像進(jìn)入了動(dòng)畫電影中,這也是他們充實(shí)自己情感世界的一種方式。無論是成人還是少年,他們都希望能夠從動(dòng)畫電影中獲得自己想要的精神享受。審美趣味會(huì)隨著時(shí)生改變,隨著生活水平的提高,人們追求的是更高層次的趣味。在全球化的沖擊下,保持與全球化一致,是現(xiàn)階段國產(chǎn)動(dòng)畫電影需要思考和探索的一個(gè)重要問題。
藝術(shù)家們?cè)陂L(zhǎng)期的藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中積累了很多藝術(shù)經(jīng)驗(yàn),這也是中國動(dòng)畫傳統(tǒng)美學(xué)風(fēng)格的探索過程。在這一過程中,藝術(shù)家的審美觀念也發(fā)生了很大的變化,他們創(chuàng)作了很多政治諷刺作品。審美觀念的形成一部分與藝術(shù)家的審美經(jīng)驗(yàn)有關(guān),還與社會(huì)文化因素有關(guān)。在創(chuàng)作中,藝術(shù)家不僅要飽含激情,還要有藝術(shù)技巧和審美情感,并把自己獨(dú)特的審美觀念融入其中,將自己的想象力發(fā)揮到極致,這樣創(chuàng)作出來的作品才會(huì)有活力。藝術(shù)家除了有高超的技藝和創(chuàng)作激情外,還要具備崇高的藝術(shù)情操。在物質(zhì)缺乏的年代里,他們?yōu)閲a(chǎn)動(dòng)畫電影的發(fā)展做出了卓越的貢獻(xiàn),他們?nèi)匀伙柡で?,用他們的審美觀和藝術(shù)情操創(chuàng)作動(dòng)畫電影,為中國動(dòng)畫電影的發(fā)展盡到了作為一名藝術(shù)家的責(zé)任,不斷追求,不斷努力,使國產(chǎn)動(dòng)畫電影走向世界。
隨著全球化的到來,我國的經(jīng)濟(jì)和文化也受到很大影響,在這一過程中,中國動(dòng)畫電影的創(chuàng)作也受到了沖擊。傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影主要的文化元素以民間文化為主,經(jīng)過藝術(shù)家的藝術(shù)加工使之成為具有獨(dú)特藝術(shù)魅力的國產(chǎn)動(dòng)畫電影,這些傳統(tǒng)的文化元素就是動(dòng)畫電影的素材,甚至有些民間故事直接改編成了動(dòng)畫電影,這樣的動(dòng)畫電影很受影迷們喜愛。隨著全球化的到來,國產(chǎn)動(dòng)畫電影中融入了許多外來的文化元素,例如,國外一些浪漫主義文化就滲入到了國產(chǎn)動(dòng)畫電影中,有了這些外來文化元素的滲入,使原本顯得有些單調(diào)的國產(chǎn)動(dòng)畫電影有了新的活力,喜愛國產(chǎn)動(dòng)畫電影的人越來越多。
對(duì)于國產(chǎn)動(dòng)畫電影而言,它主要是滿足國內(nèi)影迷的需要,這就需要藝術(shù)家的審美觀念有所轉(zhuǎn)變,在這一過程中,藝術(shù)家的觀念在發(fā)生著轉(zhuǎn)變,與此同時(shí),影迷們的審美觀念也在發(fā)生改變。藝術(shù)家在尋求觀念轉(zhuǎn)變的過程中會(huì)不斷地適應(yīng)時(shí)代的變化,跟上時(shí)代的步伐。影迷們會(huì)隨著年代的不同,欣賞動(dòng)畫電影的趣味也會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變。早期人們只是追求最低標(biāo)準(zhǔn)的視覺享受,不會(huì)從深層次的趣味方面去欣賞一部動(dòng)畫電影,隨著人們審美觀念的轉(zhuǎn)變,人們開始追求更高水平的精神享受,對(duì)動(dòng)畫電影的藝術(shù)效果有了更高的要求。這就要求今后的國產(chǎn)動(dòng)畫電影需要從兩個(gè)方面去考慮發(fā)展方向,滿足人們的審美需求。
首先,一部動(dòng)畫電影要想更好地吸引觀眾,就需要在藝術(shù)效果上有所創(chuàng)新,不僅在動(dòng)畫電影中要有創(chuàng)新精神,各行各業(yè)都需要有創(chuàng)新精神,這也是適應(yīng)時(shí)展的需要。動(dòng)畫電影的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在審美效果上,因?yàn)槿藗冊(cè)谟^看動(dòng)畫電影時(shí),是用審美的心態(tài)去觀看的,為了吸引觀眾的眼球,動(dòng)畫電影的創(chuàng)作就需要在審美效果上有所創(chuàng)新,現(xiàn)今主要是采用3D動(dòng)畫效果,這也是目前比較流行的技術(shù)。在未來的發(fā)展中更需要注重這方面的創(chuàng)新。
其次,現(xiàn)今的國產(chǎn)動(dòng)畫電影有了很快的發(fā)展,不僅在題材上有了改變,而且在形式和風(fēng)格上都有所轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影主要采用民間文化元素,很少有外來元素,比較保守,不像國外的動(dòng)畫電影那樣充滿了浪漫主義色彩。然而現(xiàn)階段的國產(chǎn)動(dòng)畫電影逐漸與世界動(dòng)畫電影掛鉤了,有很多的外來元素和先進(jìn)的技術(shù),這就上升到了另一個(gè)高度,更能夠受到國內(nèi)動(dòng)畫影迷的喜愛,也能夠推動(dòng)國產(chǎn)動(dòng)畫電影的發(fā)展。國產(chǎn)動(dòng)畫電影人將會(huì)面臨更大的挑戰(zhàn)??偠灾瑖a(chǎn)動(dòng)畫電影會(huì)發(fā)展得越來越好,將會(huì)在世界動(dòng)畫電影中占據(jù)重要地位。
(注:本文為2013年度黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃課題青年項(xiàng)目,課題名稱:中國動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展問題研究,項(xiàng)目編號(hào):13C023)
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關(guān)鍵詞 動(dòng)畫電影 色彩匹配 數(shù)字電影
中圖分類號(hào):J9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
“數(shù)字影視特效”本身是基于計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境,運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(包括實(shí)拍的畫面和計(jì)算機(jī)生成的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運(yùn)動(dòng)、透視、素材銳度等方面達(dá)到真實(shí)統(tǒng)一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對(duì)于影視藝術(shù)的最重要表現(xiàn)元素――色彩――的處理,更加直接關(guān)乎影視藝術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)性。因此對(duì)于任何一位數(shù)字影視特效制作者,無不深知色彩在整個(gè)影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。
1動(dòng)畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩匹配與校正
數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,在制作中有時(shí)又是相互疊合。因此對(duì)色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對(duì)數(shù)字影視特效制作具有指導(dǎo)作用,還將對(duì)影視藝術(shù)提供一種新的創(chuàng)作可能。
數(shù)字影視制作中,相當(dāng)多的問題需要數(shù)據(jù)化、需要量化,需要有明確的制作目的性,如果仍舊單純套用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行制作,不僅很難達(dá)到作品的預(yù)期藝術(shù)性,同時(shí)還消耗了大量的時(shí)間和金錢。
數(shù)字影像的另一主要表現(xiàn)形式數(shù)字動(dòng)畫電影的色彩匹配與校正與數(shù)字影視特效又有很大的不同,動(dòng)畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,本文在進(jìn)行數(shù)字色彩匹配和校正方法研究的同時(shí),更是想激發(fā)影視色彩處理的更多可能。
2計(jì)算機(jī)中的色彩處理原理及色彩檢測(cè)
人們對(duì)色彩是如此地敏感,計(jì)算機(jī)的色彩處理能力也越來越強(qiáng),并早已實(shí)現(xiàn)了千萬色的色彩再現(xiàn),那么在影視創(chuàng)作中,如何在人眼的色彩感知范圍內(nèi)使計(jì)算機(jī)處理的色彩得到最大程度的藝術(shù)表現(xiàn),對(duì)數(shù)字色彩處理有極其重要的指導(dǎo)意義。因此在探討數(shù)字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識(shí)別色彩的基本規(guī)律,以及計(jì)算機(jī)對(duì)色彩處理及檢驗(yàn)的基本原理。
2.1人眼對(duì)色彩識(shí)別的一般規(guī)律
從原理上講,單一波長(zhǎng)的電磁輻射所發(fā)出的可見光稱為譜色光或單色光。人眼對(duì)此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發(fā)射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續(xù)光譜或是線狀光譜構(gòu)成的,它們所發(fā)出的光線稱為復(fù)合光。
無論譜色光(單色光)或復(fù)合光,都基于亮度、色調(diào)、飽和度三個(gè)參量得以描述。
亮度表示彩色光對(duì)人眼刺激的強(qiáng)弱,與進(jìn)入人眼的色光所包含的能量有關(guān)。光源的發(fā)光強(qiáng)度越高和彩色物體表面的光譜反射率越高,物體的亮度越高。
色調(diào)是彩色之間相互差異的重要特征所在??梢姽庾V中不同波長(zhǎng)的譜色光有不同的色調(diào)。人眼大體能分辨出200多種不同的的色調(diào)。
2.2計(jì)算機(jī)中的色彩處理原理與監(jiān)測(cè)
前面談?wù)摿巳搜蹖?duì)色彩識(shí)別規(guī)律,接下來我們探討計(jì)算機(jī)中的色彩處理和監(jiān)測(cè)的一些概念和方法,這將加深我們對(duì)數(shù)字色彩的認(rèn)識(shí)。
計(jì)算機(jī)是通過數(shù)學(xué)的方式,經(jīng)過程序計(jì)算形成圖像。任何圖像,不管它如何復(fù)雜,在計(jì)算機(jī)中都是像素的集合。
每一個(gè)像素的顏色都能單獨(dú)設(shè)定?,F(xiàn)行通用的PC對(duì)圖像的設(shè)定是通過24位真彩色或更高位數(shù)來進(jìn)行描述的。在表達(dá)彩色圖像或黑白圖像時(shí),采用的是顏色通道(channel)的管理方式。
3數(shù)字色彩處理對(duì)影視創(chuàng)作的影響
無論是電影之前的美術(shù),舞臺(tái)美術(shù),還是現(xiàn)代的影視美術(shù),造型、色彩、質(zhì)感都是眾多導(dǎo)演和藝術(shù)家孜孜以求,期望完美的。本系列論文分別從各個(gè)角度對(duì)現(xiàn)代數(shù)字工業(yè)下的動(dòng)畫電影和數(shù)字影視所苛求的各方面元素進(jìn)行了詳細(xì)闡述。
色彩匹配與校正是基于宏觀幾何模型造型基礎(chǔ)上的藝術(shù)性表達(dá)。色彩在電影創(chuàng)作中的運(yùn)用起到了跨時(shí)空進(jìn)行空間色彩再創(chuàng)作的作用。
所謂電影的色彩基調(diào),是指為影視片的整體風(fēng)格、類型建構(gòu),而在色彩造型與表現(xiàn)方面所作的基本調(diào)子配置的色彩。它是導(dǎo)演前期創(chuàng)意構(gòu)思和后期視聽語言合成時(shí)總體把握的產(chǎn)物。影視色彩創(chuàng)建應(yīng)使影視色彩造形既有豐富而深刻的內(nèi)涵意蘊(yùn),又有鮮明的視覺語言特征。
現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)背景下,色彩再創(chuàng)作已經(jīng)成為眾多導(dǎo)演的必然選擇。后期數(shù)字色彩匹配和校正不但降低了對(duì)傳統(tǒng)諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導(dǎo)演更寬泛的創(chuàng)作空間。
4結(jié)語
本文限于篇幅,僅就動(dòng)畫電影與數(shù)字電影中的色彩匹配與校正一項(xiàng)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)知識(shí),制作要素,評(píng)價(jià)要素進(jìn)行了分析與闡述。作為《數(shù)字影視特效中的綜合匹配系列論文》中的第二篇,本文上承造型與模型匹配,下接后期流程中的材質(zhì)燈光匹配,以及更后續(xù)的色彩管理,燈光渲染匹配等內(nèi)容,以介紹基礎(chǔ)知識(shí)細(xì)節(jié)和制作要點(diǎn),以數(shù)字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為中國的后期特效制作行業(yè)添磚加瓦。
參考文獻(xiàn)