摘要:基于Unity 3D技術(shù),研究并設(shè)計(jì)節(jié)能車虛擬裝配系統(tǒng).通過Solidworks軟件建立實(shí)體三維模型,運(yùn)用3D Max進(jìn)行模型輕量化的設(shè)計(jì),并將格式轉(zhuǎn)變?yōu)榭蓪?dǎo)入大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)軟件的FBX格式.在Unity 3D引擎中通過C#對(duì)整個(gè)虛擬裝配系統(tǒng)進(jìn)行功能設(shè)計(jì),包括底層硬件的控制,零件裝配數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和裝配及拆卸功能演示等,同時(shí)通過對(duì)用戶界面(UI)的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)界面的交互.研究結(jié)果可進(jìn)行功能擴(kuò)展,具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值.
注:因版權(quán)方要求,不能公開全文,如需全文,請(qǐng)咨詢雜志社
國際刊號(hào):2096-7586
國內(nèi)刊號(hào):42-1907/C